

1.
구글이 넥서스원의 판매방식을 변경한다고 공식 블로그를 통해 밝혔습니다.
http://googleblog.blogspot.com/2010/05/nexus-one-changes-in-availability.html
구글이 폰 스토어(http://google.com/phone)를 만들면서 목표로 한것은 안드로이드폰이 가져온 새로운 혁신을 소개하고, 안드로이드폰을 쉽고 편하게 구매할수 있도록 하기 위함이었습니다. 안드로이드폰은 기대이상으로 세계적으로 빠르게 확산되었지만 웹에서 폰을 사는 것은 일부 얼리어답터를 제외하고는 환영받지 못했습니다. 여전히 구매자들은 직접 만저보기를 원하고 다양한 요금제를 선택하기를 원했습니다. 그래서 넥서스원 판매 방식을 변경합니다.
1. 오프라인 판매 : 통신사의 판매점등 오프라인 채널을 통한 넥서스원을 판매할 것입니다.
2. 넥서스원의 온라인 판매를 중지하고, 현재 사이트는 전세계적으로 판매되는 안드로이드폰의 전시용으로 사용합니다.
혁신은 지속적으로 변화해야합니다. 이 변화가 구글,사용자,협력사의 생태계에 좋은 영향을 미칠것으로 생각합니다.
예상했던데로 온라인 판매 방식에는 한계가 있죠. 온라인에서 한몫하기를 바랬던 구글의 바램은 아쉽게도 좌절됐지만 구글의 전략 수정으로 넥서스원은 훨씬 많이 판매될겁니다. 다양한 안드로이드폰이 급속히 판매되기 시작하기도 했으니 넥서스원의 오프라인에서의 폰 판매로의 전환도 큰 논란없이 이루어질것 같네요.
2.
일본 최대의 통신사 NTT 도코모가 20일만에 X10 12만대를 팔아치웠네요. X10은 20일만에 NTT도코모가 가장 많이 팔아치운 스마트폰이 됬습니다. 기존에 HTC매직을 가져다가 10개월동안 8만대를 판것과 비교해보면 엄청난 차이라고 볼수 있습니다. 그래서 지난달 일본에서도 X10이 아이폰3GS 32G의 판매량을 넘었다고 합니다.
http://www.xperiax10.net/2010/05/04/xperia-x10-is-ntt-docomos-fastest-ever-selling-smartphone/
1분기에 미국에서 안드로이드폰이 아이폰 판매량을 눌렀다는 소식에 이어 일본에서도 본격 안드로이드 확산이 시작되었습니다. 미국의 드로이드, 일본의 X10 등 스타 단말을 중심으로 주요 국가들에서 안드로이드 채택이 급격히 늘어나고 있는데, 작년 이맘때 안드로이드 확산을 위해 스타 단말의 출현이 필요하다고 했죠. 드로이드, X10의 등장해서 통신사와 제조사가 합심해서 밀어주니 기대보다 빠르게 확산되고 있습니다. 이제 넥서스원도 오프라인으로 풀리게 되고, 이번 아이폰4G출시때 갤럭시S가 선방한다면 안드로이드는 더욱더 빠르게 확산될것 같네요
안드로이드 처음 나올때 시장조사기관들이 2012년에 아이폰 판매량을 추월할 것으로 예상했는데 최근 기대보다 빠르게 자리를 잡고 있는 것으로 봐서 2011년에도 추월은 가능할 것 같다는 생각도 듭니다.
개인용 컴퓨터에 대한 새로운 아이디어를 얻을 수 절 도와 주셔서 감사합니다. 나는 또한 최고의 상태에서 노트북을 유지하는 최선의 방법 중 하나 하나의 컴퓨터의 상단을 통해 일치하는 하드 플라스틱 타입 소재의 경우, 혹은 껍질을 것으로 확신합니다. 그들은 자연 케이스에 완벽하게 맞도록 제작되므로 보호 장구 이런 종류의 고유 모델 것입니다. 당신은 공급 업체에서 직접 구입하거나, 그들이 당신의 노트북을위한 경우에는 타사 장소를 통해, 그러나 그 모든 노트북은이 시장에서 지출 할 수 있습니다. 마찬가지로 전에, 귀하의 조언에 감사드립니다.
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기술은 크게 우리가 사는 방식에 영향을 미칩니다. 우리는 커뮤니케이 션과 정보 보급의 새로운 방법을 정의할 수있었습니다. 이러한 일들이 더 필요한 원하는 것보다지고 있습니다.
루시 E. 울프
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좋은 자리에 함께 할 수 있어서 감사했습니다.
다음 번 행사는 "더 나은 실수"(twitter motto?)를 하실 겁니다.
다음 번엔 뒷풀이에서 시원한 맥주 한 잔 함께 하고 싶네요. ^^;
수고 많으셨습니다.
개인용 컴퓨터에 대한 새로운 아이디어를 얻을 수 절 도와 주셔서 감사합니다. 나는 또한 최고의 상태에서 노트북을 유지하는 최선의 방법 중 하나 하나의 컴퓨터의 상단을 통해 일치하는 하드 플라스틱 타입 소재의 경우, 혹은 껍질을 것으로 확신합니다. 그들은 자연 케이스에 완벽하게 맞도록 제작되므로 보호 장구 이런 종류의 고유 모델 것입니다. 당신은 공급 업체에서 직접 구입하거나, 그들이 당신의 노트북을위한 경우에는 타사 장소를 통해, 그러나 그 모든 노트북은이 시장에서 지출 할 수 있습니다. 마찬가지로 전에, 귀하의 조언에 감사드립니다.
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삼성과 야후 좋은쪽으로 발전하길 기대합니다.
p.s 3개월주기 좋은데요? 전 2년간 쉬지않고 개발만 했더니 살짝 다른데로 눈이 돌아가고 있습니다. 역시 답은 프리??? :)
안녕하세요?
많이 바쁘실줄로 예상하고 있지만, 자문을 구할 곳이 없어 글 남깁니다.
저는 대학생이고 안드로이드 관련해서 프로젝트를 준비중입니다
다른게 아니라 SHW-M100S(Galaxy-A)로 개발 할려고 하는데
임베디드 보드와 휴대폰을 USB선으로 연결해서 데이터를 주고 받는 것을 구현하려고 합니다. 제가 자료조사 해본바로는 커널을 직접 수정해야 하는 것 같았습니다.
프로그래밍 언어는 어느정도 다룰 수 있는데, 리눅스는 잘 모릅니다. 이제 공부를 해야합니다. 삼성에서 제공하는 SHW-M100S(Galaxy-A)의 오픈소스를 다운받아서 보니깐 usb 폴더에 여러가지 파일이 있고, PC와 휴대폰이 USB연결이 되니, usb 폴더 안의 내용을 수정하고, 이것저것 노력한다면 될 것 같다는 판단입니다. 계속 리눅스 쪽을 공부 할 것인데.
제가 글을 남긴 이유는 커널을 수정해서 이것을 구현 할 수 있을지 회색님의 의견을 듣고 싶어서입니다. 제가 자료조사를 한 것이 맞는지 어떤지, 회색님의 의견과 조언을 부탁드립니다 !!!
댓글을 달아 주세요
일하느라 실시간으로 소식을 접할 수 없었는데 ㅠㅠ 감사합니다!
관련 포스팅 하면서 일부 인용했는데... 트랙백 걸어 두겠습니다 :) 언짢으시면 내용 수정하겠습니다^^;;;;
애플 SAKI 들이 정신을 차려야죠
SIBAL SAKI 들이 언제 정신을 차릴까요..;;
이제 아이폰 괜히 산듯한 느낌이..
궁금한게 있는데요, 아이튠즈는 아이팟/아이폰에서만 쓸 수 있지 않나요? 안드로이드에서도 쓸 수 있게 잡스가 허락했을 것 같지는 않은데요.
아이튠즈를 안드로이드에서도 "쓸수있다는" 게 아니라
단순히 pc 하드디스크에 있는 mp3파일을 무선으로 스트리밍 해준다는 이야기 같네요. 아이튠스도 어차피 mp3파일은 pc의 내문서 어딘가에 저장되는거고 pc내의 파일을 무선으로 스트리밍해주는 기술은 그다지 어려운건 아닐겁니다.
하지만 그닥 효용이 있을지는 모르겠네요. 지금 아이폰에도 컴퓨터에 있는 동영상,mp3을 아이폰에서 스트리밍한다든가 특정 서버의 개인 공간에 파일을 올려놓고 스트리밍해주는 어플은 나와있지만
사실 배터리문제 데이터통화료 문제등으로 집에서 wifi로 침대에서 쓰면 모를까 별로 쓸모가 없네요.
32기가에 달하는 내장메모리가 괜히 있는게 아니죠,
답변 감사합니다.
좋은정보잘보고갑니다^^
깔끔한 정리 감사합니다.
안드로이드가 이제 확실히 믿음이 가네요.
휴일 가족과 함께 서울대 후문 잔디밭에 나들이 갔다 왔는데 이렇게 좋은 기사 내용이 있어서 더욱 기분이 좋네요 ^^
깔끔하게 정리 한것을 잘 보았습니다.
이제 안드로이드 OS가 1위 스마트폰 OS가 될 일이 얼마 남지 않을 듯 합니다.
글쎄요. 아직도 제가 보기엔 아이폰OS에 경쟁할려면 한참 걸릴거 같습니다.
실제 앱들의 반응속도와 안정성측면에서 본다면.. 지금 안드로이드가 비슷한 수준으로 경쟁한다고 볼수 없습니다.
이건 리눅스에서 아무리 진짜 맥 OS X을 비슷하게 compiz 를 쓰고 3D 효과를 따라한다해도 먼가 부족한거와 같은이유로..
윈도우즈와 맥 OS X의 근본적인 차이라고도 보면 될듯합니다.
저는 안드로이드는 아이폰과는 다른 용도의 시장을 형성할거 같네요.. 안드로이드만의 장점이 있는거라..
지금 윈도우즈가 전체시장점유율이 높다고 PC시장이랑 매킨토시시장을 같게 경쟁한다고 보진 않는거랑 같지 않을까요?
감사합니다.회색님
진동모터에 대한 지원 부분도 있는데 빠저 있네요.
왜 이부분이 중요 한지 아무도 인식 하지 못하는것 같습니다.
국내 제조사에서 만든 제품에는 리니어라는 진동모터가 포함이 되어있으며 이를 지원하는 드라이브 Ic역시 장착 되어있습니다.
하지만 개발 자들은 이부분에 대하여 알지못하며 제어하려 하지도 않습니다.
단순하게 온.오프만 사용 하고있는 현실이 매우 안타까운 현실입니다.
이모터의 장점은 진동을 제어할수 있다는 것이며, 수많은 어플에 유용하게
사용될수 있는 부분입니다.
진동의 고 저 장 단 비트진동 이런것들을 제어 할수 있다는것이
얼마나 큰 매력인지 안드로이드 어플을 개발 하시는 분들이 아셨으면 합니다.
donaym@gmail.com
해당 부분에 대해서는 기존에 제어 하던 부분이외에 새로운 안드로이드 SDK 프로요 업데이트 부분에선 찾을수 없네요. 혹시 말씀하시는것이 국내 제조사에서 만든 제품에만 포함되어있다면 안드로이드 SDK와는 상관없는 부분을 말씀하시는 것 같네요. 그런 것은 활용 유무와 상관없이 개발자의 관심사에 들어올수 없습니다.
저는 못찾았는데 프로요 SDK에 들어온 것이 확실하다면 그 해당 API의 레퍼런스 주소를 알려주실수 있나요?
안드로이드 에서 직접 지원 하는 부분은 찾아보도록 하겠습니다.
동건에 대하여는 전해들은 내용이기 때문입니다. 결국 정확하지않은 정보를 말한셈이되네요.
국내 안드로이드폰에는 모터를 제어할수있는 드라이브 IC가 장착되어있습니다.
L,S,P,S,K 동일하게 기본적으로 장착이 되어있습니다. 모토로이에도 적용이 되어있습니다. 현재 안드로이드폰을 적극 지원하는 대부분의 업체에서 지원을 하는 부분임에도 활성화 되지못하고 단순 on-off 기능에 집중되어 있는 것이 아타까운부분입니다.
비밀댓글입니다
비밀댓글입니다
안드로이드 SDK 2.2의 에뮬레이터에서도 오픈지엘 2.0이 지원 안되는거 아닌가요?
함수만 추가된거같은데...? 포럼에서는 안된다고 하던데요.
"PC에서 정보를 탐색하고 폰에서 해당 앱을 검색해서 설치하는 것이 아니라 PC 웹브라우저에서 설치 버튼을 선택하면 폰에서 알아서 앱이 자동 설치됩니다."
...라고 하셨는데, URL 좀 알려주실 수 있나요?
아무리 찾아봐도 PC에서 선택하면 폰에서 앱이 자동으로 설치되는 사이트는 못 찾겠어서요...
http://cafe.naver.com/androiders.cafe
안드로이더 까페 모토로이포럼 자유게시판에 퍼가겠습니다.
정말 좋은정보 감사합니다 !
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http://easymicro.egloos.com에 퍼가겠습니다.
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외장메모리에 애플리케이션 설치가 가능해져서 안드로이드 내장 메모리 부족에 대한 논란도 적어질 것으로 예상됩니다.